Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Void Little Prince Tesla Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Hog Rider Bats Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Bats Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Elite Barbarians Void Mega Knight Little Prince
Void
Hog Rider
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Tesla Mega Knight
Firecracker
Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Little Prince
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Void
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void
Elite Barbarians Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Elite Barbarians Void
Tesla Elite Barbarians Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Void Little Prince
Tesla Void Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Firecracker
Tesla Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Tesla
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Bats Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians Void
Void Firecracker Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Bats Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Void
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Void Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Bats Firecracker Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Bats Elite Barbarians Void
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Void
Firecracker Void
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker Void
Elite Barbarians Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Void
Firecracker
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076