Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Tesla Valkyrie Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Firecracker
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Firecracker The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Firecracker Valkyrie The Log
Electro Giant
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers

Synergie w obronie 4 8

Bats
Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Tesla
Tesla
The Log Bats Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Tesla The Log
Wall Breakers
Electro Giant
The Log
Firecracker Tesla Bats Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Bats Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Tesla Firecracker
Tesla Valkyrie Electro Giant The Log
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Tesla Electro Giant The Log
Tesla Bats Firecracker
Tesla Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Giant The Log
Tesla Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bats Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Electro Giant Bats Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant The Log
Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Giant Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076