Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tombstone Earthquake Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Bats Earthquake Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Earthquake
Hog Rider Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Earthquake Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Bats
Firecracker Earthquake Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Tombstone Earthquake Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Firecracker Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Earthquake
Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Bats Firecracker Tombstone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Earthquake Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Tombstone
Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Tombstone Earthquake Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Mega Knight Bats Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Earthquake Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lumberjack Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Bats Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tombstone
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Bats Firecracker Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Earthquake Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Bats Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Earthquake Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Bats Tombstone
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076