Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Bats Tombstone Witch Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Elixir Golem Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Poison Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Poison Bats Witch
Valkyrie
Bats Firecracker Witch
Poison
Elixir Golem
Witch
Elixir Golem Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 2 6

Bats
Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker
Valkyrie Bats Tombstone
Tombstone
Skeleton King Firecracker Poison
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Witch
Poison
Tombstone
Witch
Valkyrie
Skeleton King
Tombstone Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Witch Bats Tombstone Valkyrie
Witch Bats Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton King
Firecracker Tombstone Valkyrie Poison
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Tombstone Poison Witch
Valkyrie Poison
Witch Tombstone Skeleton King
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Poison Witch Firecracker Tombstone Skeleton King
Bats Firecracker Poison Witch
Tombstone Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Firecracker Tombstone Poison Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie Poison Witch
Tombstone Valkyrie Bats Firecracker Witch
Valkyrie Poison Witch Bats Firecracker Tombstone
Valkyrie Bats Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Witch
Poison Firecracker Valkyrie
Tombstone Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats
Tombstone Valkyrie Witch
Firecracker Poison Bats Witch
Bats Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie Poison Witch
Witch Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Poison
Tombstone Valkyrie Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Witch
Tombstone Witch Bats Firecracker Valkyrie Poison Skeleton King
Bats Valkyrie Poison Firecracker Witch Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Bats Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Bats
Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats Tombstone Witch
Poison Firecracker Witch
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison Witch Skeleton King
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076