Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tornado Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 1 17

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight Bats Tombstone Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bats Tornado Firecracker Tombstone Ice Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Tombstone Tornado Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Ice Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Tombstone Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Tornado Bats Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Tornado
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tombstone Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tombstone
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Ice Wizard
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Tombstone Skeleton Army
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076