Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Giant Skeleton Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army Night Witch
Lightning
Tombstone Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army Tornado Night Witch Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker
Firecracker
Bats Tornado Giant Skeleton
Tombstone
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Bats Firecracker Tornado Night Witch
Night Witch
Tornado Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Bats Tombstone Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Night Witch Golden Knight
Tombstone
Firecracker Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton
Tornado
Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Skeleton Army Tornado
Night Witch
Firecracker Tombstone
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Golden Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Tombstone Night Witch
Skeleton Army Tornado Bats Tombstone Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Bats Firecracker Night Witch
Bats Tornado Firecracker Tombstone Night Witch
Giant Skeleton Golden Knight
Tombstone Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Bats Skeleton Army Firecracker Tombstone Tornado Giant Skeleton Night Witch
Bats Firecracker Tornado Night Witch
Tombstone Skeleton Army Night Witch Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Firecracker Tombstone Tornado Night Witch Golden Knight
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Tornado
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army Tornado Night Witch
Tombstone Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Night Witch Golden Knight
Tornado Bats Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Tornado
Skeleton Army Bats Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Giant Skeleton
Firecracker
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Bats Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Tornado Night Witch
Giant Skeleton Tombstone Skeleton Army Night Witch
Firecracker Bats Tornado
Skeleton Army Bats Tombstone Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army Tornado
Tombstone Skeleton Army
Bats Tombstone Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tombstone Night Witch Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton Night Witch Golden Knight
Bats Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Bats Tornado Night Witch
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Tornado
Bats Night Witch
Firecracker
Firecracker Tornado Golden Knight
Giant Skeleton Night Witch
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Bats Firecracker Tornado Night Witch
Bats Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Tombstone Skeleton Army Night Witch
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076