Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman Little Prince
Zap
Bats Firecracker Bandit Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Bandit Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Bandit Fisherman Little Prince
Poison
Bats Firecracker Fisherman Little Prince
Lightning
Bandit Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Fisherman Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker
Bats Tornado Bandit Fisherman
Tornado
Firecracker The Log
The Log
Tornado Bandit Fisherman Little Prince
Royal Ghost
Bandit Fisherman Little Prince
Bandit
Bats Firecracker The Log Royal Ghost Little Prince
Fisherman
Bats Firecracker The Log Royal Ghost
Little Prince
The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker The Log Bandit Fisherman
Firecracker
The Log Bats Tornado Bandit Fisherman
Tornado
Firecracker The Log Little Prince
The Log
Firecracker Bats Tornado Royal Ghost Bandit Fisherman Little Prince
Royal Ghost
The Log Little Prince
Bandit
Bats Firecracker The Log Fisherman Little Prince
Fisherman
Bats Firecracker The Log Bandit
Little Prince
Tornado The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bats Firecracker The Log Bandit Fisherman
Tornado Fisherman Bats Bandit
Bats Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Bats Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Tornado Firecracker Little Prince
The Log Bandit
Tornado Fisherman
Tornado Firecracker Royal Ghost Bandit Fisherman Little Prince
Bats Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Bandit Fisherman
Bats Firecracker Tornado
Bats The Log Bandit
Bats Firecracker Tornado The Log Royal Ghost
Bandit
Tornado The Log Bandit Fisherman
Bats Firecracker Tornado Fisherman
Bats Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Little Prince
Tornado The Log Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Fisherman Little Prince
Tornado Fisherman
Royal Ghost Bats Firecracker The Log Bandit Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Firecracker The Log Royal Ghost Fisherman
Bandit Bats The Log Fisherman
Bats Tornado The Log Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Firecracker Bats Tornado
Bats Bandit
Fisherman
Bats Firecracker Tornado The Log Bandit
Bats
Tornado The Log
Bandit
Firecracker
Bats Firecracker Tornado The Log Fisherman Little Prince
Bats Firecracker The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Bandit Fisherman
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado Bandit Fisherman
Bats Tornado Fisherman
Firecracker Tornado The Log Bandit Fisherman
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Tornado
Bats Fisherman
Firecracker The Log Bandit Fisherman
Firecracker Tornado The Log Little Prince
The Log
Tornado
Tornado The Log Fisherman
The Log
Firecracker Tornado The Log Little Prince
Fisherman
Firecracker The Log Tornado Royal Ghost Bandit Fisherman
Tornado The Log Bandit Fisherman
Firecracker Tornado The Log Bandit Fisherman
Bats Firecracker Tornado Little Prince
Bats Firecracker
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Bandit
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Tornado The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log Royal Ghost Bandit Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076