Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Baby Dragon Balloon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mighty Miner Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Balloon Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mighty Miner Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Bats Baby Dragon
Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mighty Miner
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076