Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bandit Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon Bandit Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Bandit
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bats Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bandit Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Bandit
Bats Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bandit Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Bats Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Bats Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Firecracker Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Bats Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bandit Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Bats Valkyrie Firecracker Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bandit Golden Knight
Bats
Firecracker Valkyrie Bandit Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Bats
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Bandit
Firecracker
Firecracker
Bats Skeleton Army Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076