Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Poison Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Poison Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Goblin Demolisher Poison Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Goblin Demolisher Royal Ghost
Goblin Demolisher
Bats Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army
Poison
Royal Ghost
Electro Giant
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Demolisher Poison

Synergie w obronie 1 4

Bats
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Bats
Goblin Demolisher
Bats
Skeleton Army
Firecracker
Poison
Electro Giant
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Royal Ghost
Bats Firecracker Poison
Valkyrie Poison Electro Giant
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant Royal Ghost
Bats Firecracker Poison
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Demolisher Poison Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Royal Ghost
Valkyrie Poison Bats Firecracker Goblin Demolisher Royal Ghost
Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Royal Ghost Bats Firecracker Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Royal Ghost
Poison Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Poison Electro Giant Bats Goblin Demolisher
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Poison Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Firecracker Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Firecracker Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Poison Royal Ghost
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Firecracker Poison Electro Giant Bats
Firecracker Goblin Demolisher Poison
Poison Firecracker Goblin Demolisher
Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Demolisher Poison
Firecracker Goblin Demolisher Poison
Poison
Bats
Firecracker Goblin Demolisher Poison
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Poison Electro Giant
Poison
Poison
Poison
Firecracker Goblin Demolisher Poison Electro Giant Valkyrie
Firecracker Poison Royal Ghost
Poison
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Electro Giant
Bats Firecracker Poison Electro Giant
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats Skeleton Army
Poison Firecracker
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Electro Giant Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076