Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Guards Witch
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Bats Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Guards Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Guards Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Guards Valkyrie Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Guards
The Log
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Bats
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Guards Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Witch The Log Magic Archer
Guards
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie Guards The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Valkyrie Guards Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Guards Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Witch Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie Guards Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Guards Witch The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Guards Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Bats Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Guards Witch The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Guards Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Guards Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Guards Witch Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Bats Guards
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Bats Firecracker Guards Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Guards Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards Witch The Log Magic Archer
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076