Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker Rage Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Lumberjack Firecracker Witch
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Rage Witch Lumberjack Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Bats
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Witch Lumberjack
Hog Rider
Rage
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight
Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076