Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mighty Miner Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Wizard Magic Archer
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight Mighty Miner
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mighty Miner
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Wizard Bats Magic Archer
Bats Valkyrie
Mega Knight Mighty Miner Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mighty Miner
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Firecracker Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076