Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Inferno Tower Princess
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Princess Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Giant Skeleton
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Princess
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Princess

Synergie w obronie 1 21

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Princess Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Firecracker Barbarian Barrel Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Firecracker Princess
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Princess
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Princess Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Princess
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Bats Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bats Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Princess
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Firecracker Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Princess Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Princess Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Barbarian Barrel Princess
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076