Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bats Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Valkyrie Freeze Witch Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Bats Freeze Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Freeze
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Freeze
Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Freeze Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076