Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Witch Fisherman
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Fisherman
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fisherman Valkyrie Golden Knight Inferno Tower Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Fisherman
Firecracker
Bats Valkyrie Fisherman
Valkyrie
Bats Firecracker Witch Fisherman
Inferno Tower
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Golden Knight Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Valkyrie Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Fisherman Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Inferno Tower Fisherman Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Inferno Tower Witch Fisherman
Inferno Tower
Bats Firecracker Valkyrie Fisherman
Witch
Valkyrie Fisherman
Electro Giant
Fisherman Golden Knight
Fisherman
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Giant
Golden Knight
Bats Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Inferno Tower Witch Fisherman Bats Valkyrie
Inferno Tower Witch Bats Firecracker Valkyrie Fisherman
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Inferno Tower Firecracker Witch
Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Golden Knight
Inferno Tower Witch Fisherman
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Fisherman
Bats Valkyrie Witch Firecracker Electro Giant Fisherman
Inferno Tower Bats Firecracker Witch
Inferno Tower Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Firecracker Witch Golden Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Giant Fisherman
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Fisherman
Valkyrie Bats Firecracker Witch Fisherman Golden Knight
Valkyrie Witch Bats Firecracker Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Valkyrie Bats Firecracker Witch Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Giant Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Fisherman Golden Knight
Valkyrie Bats Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Valkyrie Witch Fisherman
Firecracker Electro Giant Bats Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Fisherman
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Golden Knight
Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Inferno Tower Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Inferno Tower Witch Electro Giant Bats Firecracker Valkyrie Fisherman Golden Knight
Bats Valkyrie Firecracker Inferno Tower Witch Electro Giant Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Fisherman Golden Knight
Bats Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman Golden Knight
Firecracker
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Bats Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Golden Knight
Fisherman
Firecracker Electro Giant Valkyrie Witch
Witch Fisherman
Firecracker Witch Fisherman Golden Knight
Witch Fisherman Golden Knight
Firecracker Fisherman Golden Knight
Bats Firecracker Witch Electro Giant
Bats Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Electro Giant Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076