Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Firecracker Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Witch
The Log
Firecracker Guards Witch Prince
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Bats Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Guards Witch Prince
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Firecracker Guards Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Rage Prince
Firecracker
Bats Valkyrie Mirror Prince
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Witch
Mirror
Firecracker
Rage
Witch Bats Prince
Guards
Witch
Rage Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Firecracker Rage Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Mirror Guards Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Mirror Witch Prince
Mirror
Firecracker Valkyrie
Rage
Guards
Firecracker Witch Prince
Witch
Valkyrie Guards Prince
Prince
Bats Firecracker Valkyrie Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Bats Valkyrie
Witch Prince Bats Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Prince
Bats Firecracker Valkyrie Guards
Bats Firecracker Witch
Valkyrie
Witch Prince
Guards Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Guards Witch Firecracker
Bats Firecracker Witch
Prince Bats Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Bats Firecracker Guards Witch Prince
Prince
Prince
Bats Firecracker Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Bats Firecracker Guards Witch Prince
Valkyrie Witch Bats Firecracker Guards
Prince
Valkyrie Bats Firecracker Guards Witch Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Guards Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Guards Prince Bats
Valkyrie Guards Witch Prince
Firecracker Bats Witch
Guards Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Bats Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Guards
Bats Valkyrie Guards Witch Prince
Valkyrie Guards Prince
Prince Valkyrie Guards Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Guards Witch Bats Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Firecracker Valkyrie Guards Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Guards Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker
Bats
Firecracker Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch Prince
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Guards Witch
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Guards Witch Prince
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Bats Firecracker Guards Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076