Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Ice Wizard Bandit Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Bandit Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Ice Wizard Bandit Valkyrie Poison Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Firecracker Bandit
Poison
The Log
The Log
Poison Bandit
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Firecracker Bats The Log Ice Wizard Bandit
Poison
The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Bats Valkyrie Poison Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Poison The Log Bandit
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Bats Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Bats Valkyrie Ice Wizard Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit
Firecracker Valkyrie Poison The Log
The Log Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit
Bats Firecracker Poison Ice Wizard
Valkyrie Poison The Log Bandit
Mighty Miner Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit
Bats Valkyrie Poison Ice Wizard Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker Poison Ice Wizard
Bats Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit
Valkyrie Bats Firecracker Poison The Log
Bandit
The Log Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie Bats Firecracker The Log Ice Wizard Bandit
Valkyrie Poison The Log Bats Firecracker Ice Wizard Bandit
Valkyrie Bats Firecracker Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit
Poison Bandit Firecracker Valkyrie The Log
Bandit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats The Log Bandit
Valkyrie Bandit Mighty Miner
Firecracker Poison Bats Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mighty Miner Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Poison The Log Bandit
Bats Valkyrie
Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Poison The Log Mighty Miner
Bats Valkyrie Poison Firecracker The Log Ice Wizard Mighty Miner
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker Poison The Log Ice Wizard Bandit
Poison The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Poison The Log
Poison Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Poison Bats Ice Wizard
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker Ice Wizard
Poison The Log Firecracker Bandit
Bats Poison
Firecracker Poison Valkyrie The Log Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Bandit
Firecracker Poison The Log Bandit
Poison
Bats
Firecracker Poison The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Poison The Log Ice Wizard Bandit
Poison The Log Bandit
Poison Firecracker The Log Bandit
Poison Bats Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker Poison
Poison The Log Bandit
Firecracker Poison
Mighty Miner
Firecracker Poison The Log
Bats Bandit
Poison Firecracker Ice Wizard
The Log
Poison Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison The Log
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076