Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Rage Goblin Barrel Inferno Dragon
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker
Rage
Bats
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats
Rage
Goblin Barrel
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker
Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker
Valkyrie Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Giant
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076