Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
The Log Bats Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wall Breakers
Valkyrie Bats Firecracker Battle Ram The Log
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel The Log
The Log
Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 7

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Wall Breakers
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker The Log
Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker The Log
Valkyrie The Log Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Bats
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076