Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker
Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 19

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Firecracker Prince Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Bats Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army Prince
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076