Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Valkyrie Freeze Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Balloon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
Bats Valkyrie Freeze Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Freeze
Freeze
Bats Valkyrie Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Freeze Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Freeze
Bats Firecracker Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Freeze Witch Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Bats Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Freeze
Bats
Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Freeze Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Freeze Witch
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Skeleton Army Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Freeze Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Freeze Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076