Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 20

Bats
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076