Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker
Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon Balloon Prince
Valkyrie
Bats Balloon Prince Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Firecracker Valkyrie Balloon
Baby Dragon
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Balloon Prince
Balloon
Bats Valkyrie Firecracker Tornado Baby Dragon
Prince
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Tornado Baby Dragon Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Tornado Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Firecracker Prince
Tornado
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Balloon
Prince
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Tornado Prince Bats Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Tornado Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tornado Baby Dragon
Bats Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Tornado Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tornado Prince
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon Prince
Valkyrie Tornado Baby Dragon Bats Firecracker
Tornado Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Tornado
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Bats Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Tornado Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Bats Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Bats Tornado Prince
Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Bats
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Tornado
Tornado Prince
Baby Dragon
Firecracker Tornado Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Prince
Firecracker Tornado Baby Dragon
Bats Firecracker Tornado Baby Dragon
Bats Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Bats Skeleton Army Prince
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Firecracker Prince
Bats Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076