Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tornado Ice Wizard Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Bats Valkyrie Tornado Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Lumberjack Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Bats Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Tornado Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Bats
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Tornado Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Tornado Lumberjack
Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Tornado Ram Rider Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Firecracker Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Ice Wizard Firecracker Tornado Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Tornado Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Tornado Bats Firecracker Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Tornado Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Tornado Ice Wizard Ram Rider
Bats Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Tornado
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Tornado Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Tornado Ram Rider
Bats Tornado Lumberjack
Firecracker Valkyrie Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Ice Wizard
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker Tornado Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076