Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Tornado Valkyrie Inferno Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Bats Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log
Prince
Valkyrie Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Tornado Prince P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 5 17

Bats
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Tornado Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Tornado Prince P.E.K.K.A The Log
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Bats Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Bats Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Tornado Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Tornado Inferno Dragon Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Prince
Tornado Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Firecracker Tornado The Log
Inferno Dragon Bats Firecracker Tornado
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Tornado Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Tornado Prince The Log
Valkyrie Tornado The Log Bats Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Prince Inferno Dragon
Valkyrie Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Firecracker Bats Tornado
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Tornado Prince The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Bats Tornado Prince
Firecracker Valkyrie Tornado Prince The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Bats
Firecracker Prince The Log
Firecracker Valkyrie Tornado The Log
Prince The Log
Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker The Log Tornado
Tornado Prince The Log
Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log
Bats Prince
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tornado The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076