Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Firecracker
Bats Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie
Bats Wall Breakers Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Wall Breakers
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Bats Firecracker Wall Breakers Baby Dragon
Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Baby Dragon
Wall Breakers
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Giant
Bats
Ram Rider
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider Golden Knight
Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Ram Rider Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Bats Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Goblin Giant Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Bats Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Bats Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Bats Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Goblin Giant
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Giant
Bats Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Bats Valkyrie Firecracker Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Bats Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Bats
Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Bats
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076