Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Guards Night Witch
Zap
Bats Firecracker Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton Night Witch
The Log
Firecracker Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Firecracker Wizard Night Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Guards Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Poison Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Valkyrie Poison Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Guards
Poison
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Poison Night Witch
Night Witch
Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Bats Guards Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Guards
Firecracker Wizard Poison Giant Skeleton
Poison
Guards
Giant Skeleton
Bats Firecracker Wizard Guards
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Poison Giant Skeleton
Bats Firecracker Valkyrie Guards Night Witch
Bats Firecracker Wizard Poison Night Witch
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Night Witch
Guards Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Bats Valkyrie Guards Poison Firecracker Wizard Giant Skeleton Night Witch
Bats Firecracker Wizard Poison Night Witch
Night Witch Bats Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Guards Poison Night Witch
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Poison Night Witch
Valkyrie Bats Firecracker Wizard Guards Night Witch
Valkyrie Wizard Poison Bats Firecracker Guards Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Guards Poison Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Skeleton
Poison Firecracker Valkyrie Wizard
Guards Giant Skeleton Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Giant Skeleton Bats Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Guards Night Witch
Firecracker Wizard Poison Bats
Guards Bats Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Firecracker Valkyrie Poison
Guards
Bats Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Guards Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Guards Night Witch
Wizard Firecracker Valkyrie
Guards Bats Firecracker Valkyrie Poison Giant Skeleton Night Witch
Bats Valkyrie Poison Firecracker Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Guards Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Bats
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Bats Guards Poison Night Witch
Firecracker Poison Valkyrie Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison
Bats Night Witch
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Poison Giant Skeleton Night Witch
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Wizard Night Witch
Bats Firecracker Wizard Guards Poison
Night Witch
Poison Wizard Night Witch
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Poison
Bats Guards Night Witch
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Guards Poison Giant Skeleton
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076