Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Wizard Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Valkyrie Mother Witch Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince
Firecracker
Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Wizard The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Wizard The Log Mother Witch

Synergie w obronie 3 17

Bats
Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Prince The Log Mother Witch
Wizard
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince Bats Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Prince Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Mother Witch Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats Firecracker Mother Witch Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Bats
Prince Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mother Witch Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard Mother Witch
Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Bats Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076