Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Prince Bandit
Firecracker
Bats Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bats Firecracker Wizard The Log
The Log
Prince Bandit
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 3 20

Bats
Firecracker Valkyrie Prince The Log Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Skeleton Army Prince Bandit
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Prince The Log Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince The Log Bandit
Prince
The Log Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Prince Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log Bandit
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Bandit
Skeleton Army Prince Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Bats Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Bandit
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Bandit
Bats Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log Bandit
Valkyrie Wizard The Log Bats Firecracker Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Prince The Log Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Bandit Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker Wizard Bats
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Firecracker Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Bats Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Bats
Firecracker Wizard Prince The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard Bandit
Wizard Prince The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Bats Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Prince The Log Bandit
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076