Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince Ram Rider
Firecracker
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Wall Breakers Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Goblin Barrel Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Bats
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Prince Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Prince
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Prince Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
Bats Firecracker Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Bats
Prince Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Firecracker
The Log Ram Rider Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Ram Rider
Prince Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Prince
Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log Ram Rider
The Log Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Prince The Log Ram Rider
Prince Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Ram Rider
Prince Bats Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Bats Prince
Firecracker Prince The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Ram Rider
Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Prince
Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076