Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Bandit Dark Prince Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Firecracker
Bats Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Dark Prince Bandit Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Firecracker Wizard Bandit
Bandit
Bats Firecracker Wizard Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Dark Prince Bandit Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Bandit
Bandit
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats Dark Prince Bandit
Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Rocket Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Rocket Firecracker Wizard
Rocket Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Mega Knight Bats Wizard Rocket Dark Prince Bandit
Wizard Rocket Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Bandit Mega Knight
Rocket Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bandit
Bandit Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight Bats Bandit
Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Bats
Rocket Dark Prince Bats Bandit
Mega Knight Dark Prince
Rocket Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Bandit
Mega Knight Bats Dark Prince
Rocket Mega Knight Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Rocket Dark Prince
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Bandit
Firecracker Bandit
Rocket Bandit
Firecracker Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Rocket
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Rocket Bats
Firecracker Rocket Wizard Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Bandit
Firecracker Rocket Bandit
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker Bandit
Bats Firecracker Wizard
Rocket Bats Firecracker Wizard
Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Bats Rocket Dark Prince Bandit
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076