Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Witch Fisherman
Zap
Bats Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fisherman Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Fisherman Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Firecracker Wizard Witch Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Fisherman Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Fisherman Mega Knight
Bats Witch Firecracker Wizard Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Bats Firecracker Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Wizard Witch Bats Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fisherman
P.E.K.K.A Witch Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Fisherman
Bats Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Fisherman
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Fisherman
Firecracker Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Wizard Witch Fisherman Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fisherman Magic Archer
Bats Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Bats Firecracker Wizard Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076