Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Zappies Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Bats Zappies Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Firecracker Zappies Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Bats Firecracker Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Bats Firecracker Zappies Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Firecracker Zappies Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Firecracker Zappies Balloon Electro Dragon Phoenix Lava Hound
Lightning
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Zappies Inferno Dragon Phoenix Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Zappies Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zappies Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zappies
Firecracker Balloon Electro Dragon Lava Hound
Balloon
Bats Lava Hound Firecracker Zappies Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zappies Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Firecracker Electro Dragon
Phoenix
Lava Hound
Bats Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker Zappies

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Zappies Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zappies Electro Dragon
Zappies
Bats Firecracker
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon
Phoenix
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Zappies Electro Dragon Phoenix
Bats Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Zappies Electro Dragon Phoenix
Firecracker
Bats Firecracker Zappies Electro Dragon
Bats Inferno Dragon Firecracker Zappies Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Zappies Inferno Dragon Phoenix
Firecracker Zappies Phoenix
Bats Firecracker Zappies Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Zappies Electro Dragon Phoenix
Bats Zappies Electro Dragon
Bats Firecracker Zappies Electro Dragon
Inferno Dragon Zappies Phoenix
Zappies Inferno Dragon
Bats Firecracker Zappies Electro Dragon
Bats Firecracker Zappies Electro Dragon
Bats Firecracker Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon Phoenix
Bats Firecracker Zappies Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Zappies Bats Electro Dragon
Bats Zappies Phoenix
Zappies Inferno Dragon Phoenix
Firecracker Bats Zappies Electro Dragon
Bats Zappies Phoenix
Zappies Inferno Dragon Phoenix
Electro Dragon Bats Firecracker Zappies Inferno Dragon Phoenix
Zappies Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Bats Zappies Electro Dragon Phoenix
Phoenix
Zappies
Firecracker Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Phoenix Bats Firecracker Inferno Dragon
Bats Firecracker Zappies Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bats
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Bats Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Zappies
Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon
Firecracker
Bats Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Zappies
Firecracker Bats Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076