Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Executioner Golem Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Princess
Zap
Bats Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Executioner Princess Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Princess Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Poison
Bats Firecracker Executioner Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Sparky
Rocket
Elite Barbarians Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Executioner Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Executioner Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Princess Baby Dragon Executioner Elite Barbarians Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Golem Sparky
Firecracker
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Golem Princess Sparky
Elite Barbarians
Bats Firecracker Sparky
Baby Dragon
Golem Bats Firecracker Sparky
Executioner
Golem
Golem
Baby Dragon Bats Firecracker Executioner Sparky
Princess
Firecracker Sparky
Sparky
Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Golem Princess

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Bats Baby Dragon Princess
Elite Barbarians
Baby Dragon
Bats Firecracker
Executioner
Golem
Princess
Firecracker
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Executioner Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Firecracker Executioner
Sparky Bats Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Sparky Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Princess Sparky
Bats Firecracker Baby Dragon Executioner
Bats Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Sparky
Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Sparky
Bats Executioner Firecracker Baby Dragon Princess
Executioner Bats Firecracker Baby Dragon Princess
Sparky Bats Elite Barbarians
Executioner Sparky Bats Firecracker Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky Bats Firecracker Elite Barbarians Executioner
Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Bats Firecracker Princess
Sparky Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Bats Elite Barbarians Sparky
Bats Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky
Firecracker Executioner Bats Baby Dragon Princess
Sparky Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Elite Barbarians Executioner Sparky
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Firecracker Baby Dragon Executioner
Bats Executioner Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Executioner Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Executioner Bats Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Firecracker
Bats Elite Barbarians Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon Sparky
Princess
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Bats Firecracker Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Bats Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Bats Princess
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Executioner Sparky
Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Bats Executioner Princess
Firecracker Baby Dragon Executioner Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076