Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage The Log Firecracker Elixir Golem Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Rage
Firecracker
Elixir Golem Bats Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats Firecracker The Log
Elixir Golem
Firecracker Rage Bats The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Firecracker Valkyrie The Log
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Bats
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers

Synergie w obronie 3 5

Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats The Log
Wall Breakers
Rage
The Log
Firecracker Bats Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker
Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Firecracker The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bats Firecracker
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Bats
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker
Bats Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076