Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Balloon
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Bandit
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Bandit Fireball Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Firecracker
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Balloon Bandit Mega Knight
Balloon
Bats Firecracker Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon
Bandit
Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Elite Barbarians Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Bats Firecracker
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Bandit
Bats Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Bats Elite Barbarians Fireball Bandit
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076