Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace
Zap
Bats Firecracker Furnace Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Furnace
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Furnace Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Poison
Bats Firecracker Furnace
Lightning
Elite Barbarians Furnace Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Fireball Hog Rider Furnace Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Rage Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Rage Bats Firecracker Fireball Hog Rider Furnace
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball Rage Elite Barbarians Furnace Prince
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats Prince
Prince
Bats Firecracker Hog Rider Furnace Rage

Synergie w obronie 0 4

Bats
Firecracker Prince
Firecracker
Bats Prince
Elite Barbarians
Fireball
Hog Rider
Furnace
Prince
Rage
Prince
Bats Firecracker Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Elite Barbarians Bats Firecracker Furnace Prince
Furnace Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Bats Firecracker Furnace
Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Bats Firecracker Furnace
Bats Furnace Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Furnace Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince
Bats Firecracker Fireball Furnace
Bats Firecracker Fireball Furnace
Furnace Prince Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Firecracker Furnace Prince
Elite Barbarians Furnace Prince
Elite Barbarians Fireball Furnace Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Furnace Prince
Fireball Bats Firecracker Elite Barbarians Furnace Prince
Furnace Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Furnace Prince
Fireball Firecracker Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Furnace Prince
Prince Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Prince
Firecracker Fireball Furnace Bats
Prince Bats Elite Barbarians Fireball Furnace
Elite Barbarians Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Bats Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball Furnace Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Bats Furnace
Firecracker Furnace
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Furnace Prince
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball Furnace
Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076