Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Skeleton Army Fireball Freeze Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rage Bats Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Freeze
Rage
Elite Barbarians Bats
Skeleton Army
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Fireball
Freeze
Rage
Skeleton Army
Firecracker Freeze
Freeze
Bats Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Freeze Bats Firecracker
Bats Firecracker Fireball Freeze
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball Freeze
Bats Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Freeze P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Fireball Bats Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Freeze P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Freeze
Firecracker
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Freeze
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076