Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Miner Fireball Mighty Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Firecracker
Miner Bats Elite Barbarians Wall Breakers
Elite Barbarians
Bats Firecracker Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers The Log Miner
Wall Breakers
Miner Bats Firecracker Fireball The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Wall Breakers Miner
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Fireball The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 5

Bats
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Bats
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Miner
Wall Breakers
The Log
Firecracker Fireball Bats Elite Barbarians Miner
Miner
Fireball The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker The Log
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Fireball The Log
Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Miner
Bats Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Bats Firecracker The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians The Log Miner
Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mighty Miner
Firecracker Fireball Bats
Bats Elite Barbarians Fireball
Mighty Miner Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball The Log Mighty Miner
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Miner Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Miner Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Mighty Miner
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Miner Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076