Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Bandit
Firecracker
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Bandit
Elite Barbarians
Bats Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Bats Firecracker Fireball Wizard Bandit
Skeleton Army
Bandit
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Skeleton Army Bandit
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Bandit
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Wizard Bandit
Bandit
Bats Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Bandit
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Bandit
Bats Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Bats Firecracker Fireball Bandit
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Bandit Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Firecracker Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Bandit
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Bats
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Bandit
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076