Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Freeze Electro Wizard Mighty Miner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Freeze
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Freeze
Bats Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Freeze The Log Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Freeze
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Freeze The Log Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Bats Freeze Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Firecracker Freeze The Log Mighty Miner
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Freeze
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Freeze
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076