Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Hut Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Wall Breakers Guards
Zap
Bats Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Guards Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Guards
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Guards Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut Guards
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Guards Bandit Goblin Hut Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Bandit
Firecracker
Bats Elite Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Bandit
Elite Barbarians
Bats Firecracker Bandit
Goblin Hut
Firecracker Bandit
Wall Breakers
Bats Firecracker
Guards
Bandit
Lightning
Bandit
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Guards

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Goblin Hut Guards Bandit
Elite Barbarians
Goblin Hut
Firecracker Bandit
Wall Breakers
Guards
Firecracker
Lightning
Bandit
Bats Firecracker Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians Bats Firecracker Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Bats Elite Barbarians Lightning Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut Bats Firecracker Guards Bandit
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Guards Bandit
Bats Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Guards Firecracker Bandit
Bats Guards Firecracker Goblin Hut Bandit
Bats Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Bats Elite Barbarians Guards Lightning Bandit
Bats Firecracker Goblin Hut Guards
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut Lightning Bandit
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Guards Bandit
Bats Firecracker Goblin Hut Guards Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut
Bats Firecracker Elite Barbarians Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Lightning
Guards Bandit Bats Elite Barbarians Goblin Hut Lightning
Guards Lightning Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut Guards Bandit
Firecracker Bats Goblin Hut
Guards Bats Elite Barbarians Goblin Hut Lightning Bandit
Elite Barbarians
Lightning Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Guards
Bats Elite Barbarians Goblin Hut Guards
Lightning Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Lightning Guards Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Hut Guards Bats Firecracker Lightning
Bats Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards Bandit
Firecracker Bandit
Lightning Goblin Hut Bandit
Lightning Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning Bandit
Lightning Bats Elite Barbarians Guards
Firecracker Lightning Bandit
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Lightning Firecracker Goblin Hut Bandit
Lightning Firecracker Goblin Hut Bandit
Lightning
Bats Lightning
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Elite Barbarians Lightning Bats Firecracker
Lightning Bats Firecracker Goblin Hut Guards
Lightning Elite Barbarians
Lightning Bandit
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Bats Goblin Hut Guards Bandit
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Guards Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076