Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Bats Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
The Log Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Bomb Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
The Log Bats Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Wizard
Bomb Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Wizard The Log
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Bomb Tower Wizard The Log Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard The Log
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Bats Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower
Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard The Log Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Bats
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076