Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Witch
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage The Log Firecracker Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Rage
Firecracker
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Bats Firecracker The Log Mega Knight
Wall Breakers
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch Bats
Witch
Rage Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Witch The Log

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Bats Witch Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Bats Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076