Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Balloon Princess Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Balloon Princess Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Balloon Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Princess Lumberjack Wizard Royal Hogs Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Princess Lumberjack

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack
Firecracker
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Firecracker Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Lumberjack
Royal Hogs
Bats Firecracker Wizard Princess Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Royal Hogs Balloon
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Royal Hogs
Balloon
Princess
Firecracker
Lumberjack
Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bats Firecracker
Lumberjack Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack
Bats Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Princess
Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Princess Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Princess
Lumberjack Bats Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Firecracker Princess Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Bats Firecracker Princess Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians
Lumberjack Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Wizard Bats Princess
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Princess
Elite Barbarians Bats Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Bats
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Wizard Princess
Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Bats Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Lumberjack
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076