Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Furnace Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Furnace Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Furnace
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Bats Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Furnace Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 10

Bats
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Furnace
Skeleton Army Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Bats
The Log
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log
Magic Archer
Furnace Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Furnace The Log
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Furnace
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Furnace Magic Archer
Bats Furnace Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Furnace The Log Magic Archer
Inferno Dragon Bats Furnace Magic Archer
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
Skeleton Army Bats Furnace P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Furnace Skeleton Army The Log Magic Archer
Furnace The Log Bats Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A
The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Furnace The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Furnace Bats Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Furnace
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Furnace P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bats P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Furnace The Log Magic Archer
Bats Furnace Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer Furnace The Log
Bats
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Furnace Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Furnace Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076