Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Dart Goblin Barbarians Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Bats
Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin The Log
Barbarians
Goblin Gang
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Barbarians Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Gang Electro Dragon
Barbarians Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Dragon The Log
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang The Log Mega Knight Goblinstein
Barbarians Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log Bats Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Bats Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblinstein Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Bats Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians
Electro Dragon Mega Knight Goblinstein Bats Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Bats Dart Goblin The Log Goblinstein
Bats Mega Knight Barbarians Dart Goblin Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Barbarians Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin Goblinstein
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Goblinstein
Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076