Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Bats Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bats Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Baby Dragon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Barbarians Witch Wizard Baby Dragon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bats Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Barbarians Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076