Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Miner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Miner Mega Knight
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Goblin Barrel The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Barrel The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
The Log Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
The Log
Bats Goblin Gang Miner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Goblin Gang The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log
The Log
The Log Miner
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Miner The Log Electro Wizard
The Log Miner
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Miner Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076